先端ITシステム科

IT SYSTEM先端ITシステム科

独自のアイデアで
誰も見たことがない
ゲームの新境地へ

学びの分野

ゲーム人口の急増。今のゲーム業界が求める人材とは?

世界のゲーム人口は、なんと約25億人。もはやゲームは遊ぶだけではなく、競技としても知られています。ゲーム産業の急速な成長の裏では、ゲーム開発者に加えて、eスポーツ運営者、メタバース開発者、ネットワークエンジニアなど、さまざまなスペシャリストが支えています。

eスポーツ運営者

2020年には、全世界では7千万人以上がeスポーツを観戦しています。プロゲーマのみならず、さまざまなエンジニアが運営に携わっています。

eスポーツ運営者

メタバース開発者

もはやゲームや教育、あらゆるビジネスシーンの物事がメタバース上で、繰り広げられようとしています。そうした舞台となるメタバースを開発します。

メタバース開発者

ネットワークエンジニア

今や300万人以上のユーザーが同時にプレイできるオンラインゲームも登場。それを支えるネットワークエンジニアの技術は、大変注目されています。

ネットワークエンジニア
POINT1

ゲームもITも、
を叶える3年間

10年平均で就職率98%。かつ専門職就職を実現
POINT1

ゲームもITも、
を叶える3年間

ゲーム開発だけでなく、プログラミングやネットワーク、システムの基礎まで幅広く学びます。
ゲーム業界に限らず、IT分野全体で活躍できる力を身につけます。

ゲーム開発だけでなく、プログラミングやネットワーク、システムの基礎まで幅広く学びます。
ゲーム業界に限らず、IT分野全体で活躍できる力を身につけます。

POINT2

プロ大会も開催される
最先端の環境

10年平均で就職率98%。かつ専門職就職を実現
POINT2

プロ大会も開催される
最先端の環境

プロのeスポーツ大会が開催される設備を活用し、配信・運営・機材・ネットワークなど現場レベルの知識とスキルをワクワクしながら実践的に学べます。

プロのeスポーツ大会が開催される設備を活用し、配信・運営・機材・ネットワークなど現場レベルの知識とスキルをワクワクしながら実践的に学べます。

POINT3

業界と連携した
実践的な学び

10年平均で就職率98%。かつ専門職就職を実現
POINT3

業界と連携した
実践的な学び

eスポーツチームやVR・メタバース開発企業と連携し、企画・制作・運営などのプロセスを実課題を通して経験します。
業界とつながり、本物のスキルを磨きます。

eスポーツチームやVR・メタバース開発企業と連携し、企画・制作・運営などのプロセスを実課題を通して経験します。
業界とつながり、本物のスキルを磨きます。

学びの流れ

  • 1年生
  • 2年生
  • 3年生
  • 共通カリキュラム[3年次進級時コース再選択]
  • コース制
    • eスポーツ・ゲーム開発コース
    • VR・メタバース開発コース
  • IT技術者に必須のプログラミングとシステム開発の基礎を学びます。

  • セキュリティやインフラの基礎を学習。ベンダー資格も取得できます。

  • コースに分かれて自身のアイデアを作品に仕上げます。学外コンテストにも参加できます。

Pickup授業

  • eスポーツ ビジネス入門
  • eスポーツ コミュニケーション
  • V R・メタバース 開発
  • チーム ビルディング
  • 大会運営の裏側を学び、
    興行を成功させる知識を習得

    収益構造や興行の種類、配信から運営までをトータルに学習。ビジネスの視点からeスポーツ業界の仕組みを深く理解します。

  • ワークショップ実習を通じ、
    配信のプロをめざす

    大会規模に応じたインフラ構築や配信技術を実作業中心に体験。現場で通用する実践的なコミュニケーション能力を養います。

  • X R 技術を基礎から習得し、
    次世代の仮想空間を創造

    V Rアプリやメタバースの構築に必要な開発技術を網羅。社会に役立つシステム作りを学び、次世代の仮想空間を創造します。

  • 制作現場で必須の「協調性」と
    「技術」を同時に養う

    チームでのゲーム制作を通じ、役割分担や進行管理を体験。1 人では作れない大規模なものづくりに挑み、実践力を磨きます。

Voice

自分の好きを現場で学ぶ

10年平均で就職率98%。かつ専門職就職を実現
Voice

自分の好きを現場で学ぶ

eスポーツに関わる仕事に就きたいけど、eスポーツのことだけを学んで就活するよりIT全般も学ぶと幅が広がると思い入学。
入学後は、国家資格の取得はもちろん、企業や自治体などが主催するeスポーツイベントに運営スタッフとして参加。
大好きなeスポーツの運営現場をたくさん体感し、イベントを開く際の重要な考え方や手順など、実務を通じて学んでいます。
(神奈川県立希望ケ丘高等学校 出身 R.Yさん)

eスポーツに関わる仕事に就きたいけど、eスポーツのことだけを学んで就活するよりIT全般も学ぶと幅が広がると思い入学。
入学後は、国家資格の取得はもちろん、企業や自治体などが主催するeスポーツイベントに運営スタッフとして参加。
大好きなeスポーツの運営現場をたくさん体感し、イベントを開く際の重要な考え方や手順など、実務を通じて学んでいます。
(神奈川県立希望ケ丘高等学校 出身 R.Yさん)

目指せる主な職種

  • ゲームプログラマ
  • メタバース開発者
  • VR/ARエンジニア
  • システムアナリスト
  • クラウドエンジニア
  • ネットワークエンジニア
  • サーバエンジニア
  • システムエンジニア(SE)
  • eスポーツイベント運営者

目指せる主な資格

  • ネットワークスペシャリスト試験(国)
  • バーチャルリアリティ技術者認定バーチャルリアリティ技術者認定試験
  • 応用情報技術者試験(国)
  • Oracle Certified Java Programmer(OCJ-P)
  • 基本情報技術者試験(国)
  • 実践Java技術者試験
  • ITパスポート試験(国)
  • UMLモデリング技能認定試験(UMTP)
  • Cisco Certified Network Professional Enterprise(CCNP Enterprise)
  • MCPCモバイルシステム技術検定
  • Cisco Certified Network Associate(CCNA)
  • Android技術者認定試験
  • CompTIA Cloud+認定資格
  • .com Master
  • Red Hat 認定エンジニア(RHCE)
  • Global Assessment of Information Technology(GAIT)
  • Linux技術者認定試験(LPIC/LinuC)

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